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デザインが好みの議論になる組織の「デザインの処方箋」

新規事業やリブランディングの現場で、デザインレビューが進まない原因として多いのが「好みの議論」です。「なんか違う」「もっとオシャレに」「この色が好きじゃない」など、判断が感想ベースになり、結論が出ない。会議が長引く。手戻りが増える。でも、結論から言うと好みが悪いわけではありません。問題は、判断基準(判断軸)が未設定なだけです。


この記事では、デザインが好みの議論になってしまう組織に向けて、判断基準の作り方(デザインの処方箋)と、レビュー会議を短くする進め方をテンプレ化して紹介します。


キーワード:デザインレビュー/好みの議論/判断基準/トンマナ/合意形成



なぜ好みの議論になるのか

好みの議論が起きる時、現場ではだいたい次のどちらかが欠けています。


1)目的が曖昧「このデザインで何を達成したいか」が決まっていないと、人は好き嫌いで判断せざるを得ません。デザインは本来、目的に向けた設計です。目的が曖昧なままレビューすると、会議は感想大会になります。


2)判断軸がない判断軸がない状態では、各人が自分の経験や美意識を軸にします。結果として、「Aさんの好み」と「Bさんの好み」がぶつかり、収束しません。


つまり、好みの議論は“人が悪い”のではなく、設計が不足しているサインです。


判断軸は3つで足りる(目的・対象・行動)

判断軸は、実は多くいりません。基本は3つで十分です。この3つが揃うと、「良い/悪い」を目的に照らして判断できるようになります。


1)目的(何を達成するか)

例:問い合わせを増やす/信頼を高める/比較検討で選ばれる/採用で応募を増やす など


2)対象(誰に向けるか)

例:初めて知る人/比較検討している人/既に関心が高い人 など(「30代女性」など属性より、“状態”で定義するとズレにくいです)


3)行動(何をしてほしいか)

例:問い合わせ/資料請求/予約/購入/来店/応募/フォロー など

この3点が決まれば、「このデザインは目的に近づけるか?」という問いでレビューできるようになります。


「良いデザイン」の定義を文章にする方法

「良いデザイン」とは何か。これを組織内で合意できていないと、好みの議論は何度でも復活します。おすすめは、定義を“短い文章”にしてしまうことです。会議のたびに読み返せる、判断の物差しになります。使えるテンプレはこれです。


良いデザインとは、(対象)が(目的)に向けて(行動)しやすくなる表現である。そのために、(トーン/印象)は(例:信頼・安心・上質・スピード)を優先する。


例:

良いデザインとは、初めて知る人が「この会社なら相談できそう」と感じ、問い合わせにつながる表現である。そのために、信頼・安心が伝わる情報設計とトーンを優先する。


この文章があるだけで、レビューの議論は「好き嫌い」から「定義に合っているか」に移ります。


レビューの進め方テンプレ(デザインの処方箋)

次に、会議が短くなるレビュー手順です。ポイントは、順番を固定すること。レビューが荒れるのは、同時に色々話すからです。


おすすめの流れ(30〜45分想定)

1)目的・対象・行動を確認(3分)「今日はこのデザインで何を達成する?」を最初に読む

2)判断基準(定義文)を読み上げる(1分)会議冒頭で全員が同じ物差しを持つ

3)提案側が“意図”を説明(5分)・この案で何を優先したか・どこが工夫ポイントか・捨てた要素は何か

4)フィードバックは「目的に照らして」出す(15分)感想ではなく、観点を固定します例:・対象は理解できるか・行動が取りやすいか・信頼が伝わるか・情報の優先順位は適切か

5)決定事項・保留事項を分ける(5分)「今日決めるもの」「次回まで検証するもの」を分離

6)次アクション(修正点)を3つまでに絞る(3分)修正点が10個あると、結局ブレます。3つに絞るのがコツです。


この手順にすると、レビューは合意形成の場になります。


NGワード集(“なんか違う”など)→言い換え

好みの議論を生むのは、言葉の曖昧さです。よくあるNGワードを「判断できる言葉」に言い換えるだけで、会議の質が変わります。


NG:なんか違う→ どこが違う?「目的/対象/行動」のどれに合っていない?

例:対象が想定と違う、行動導線が弱い、信頼が伝わらない、など


NG:もっとオシャレに→ どんな印象にしたい?

(上質、洗練、親しみ、力強い、誠実、など)参考イメージを1〜2個提示


NG:イケてない→ 何が課題?

(情報の優先順位、余白、文字サイズ、色のコントラスト、写真の品質など)“要素”に分解して指摘


NG:この色が好きじゃない→ 目的に照らして適切か?

(信頼/安心/若さ/高級感など)色の役割で判断する


NG:もう少し分かりやすく→ 何が分からない?

(誰向けか、何ができるか、次に何をすればいいか)「分かりやすさの欠けている箇所」を特定する



デザイナー側が用意すべき材料(比較案、意図、想定反応)

好みの議論を減らすには、デザイナー側の準備も必要です。次の3点があると、レビューが目的ベースになりやすいです。


1)比較案(A/B)1案だけだと、好みの議論が起きやすい。「何を優先するか」が比較で見えると、判断が進みます。

2)意図(何を優先したか)・対象にとっての読みやすさを優先・信頼感を優先・スピード感を優先など、優先順位を言語化する

3)想定反応(ユーザーの見え方)「初見の人はここで安心する」「ここで迷う」「ここで次の行動に移る」ユーザー視点で説明できると、議論が目的に戻ります。


デザインマッピング

もしあなたの組織で、デザインレビューが好みの議論になって進まない状態が続いているなら、まずは現状のレビュー資料(またはデザイン案)をお問い合わせの際に1つ見せてください。





判断軸テンプレートはこちらからダウンロードできます。使い方は、レビュー開始の最初に30秒で読み上げること、フィードバックは「目的/対象/行動」のどれに基づくかを必ず添えること、修正指示は最大3つに絞る(増えるとブレます)ことです!お試しください。




さつきデザイン事務所/SATSUKI DESIGN OFFICE
(適格請求書発行事業者登録済み)

TOYONAKA-CITY, OSAKA,  JAPAN(日本)

info@satsuki.design

さつきデザイン事務所は、​大阪で企業ブランディングやパーソナルブランディングを行っているデザイン事務所です。

ブランドマネージメント・プランニング・ディレクションを行い、ウェブ制作・DTP制作などを行っています。

経営戦略をベースにブランドデザイン戦略へ落とし込んでいきますので、単なるビジュアル化ではありません。

皆様の企業価値を高めるお手伝いをしていますので、ぜひお気軽にお問い合わせください。

また、「遊びごころを共有するためのコミュニケーションデザイン」を研究中。

​ケアとアートの領域で研究と「アトリプシー/ART3C」実践を行っています。

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